Qui sommes-nous ?
Un studio indépendant tenu par 80 bénévoles
Skytale est un studio de jeu vidéo indépendant français, constitué en association et porté par plus de 80 bénévoles actifs. Depuis 2019, nous concevons des jeux et des événements sur Minecraft, avec notre propre éditeur de jeu. Nos productions sont gratuites et produites 100 % bénévolement.
Au fil des années, plusieurs initiatives caritatives ont vu le jour, en collaboration avec de grands noms du streaming français, notamment lors du ZEvent 2025, avec des associations telles qu'Un cadeau pour la vie, ou encore avec des acteurs publics comme le ministère de la Transition écologique.
Notre projet fil rouge, The Last Artifact, illustre notre capacité à développer un jeu vidéo indépendant, de façon totalement bénévole en empruntant l'ensemble des codes du monde du jeu vidéo professionnel.
Notre travail a été distingué par le Prix du Jeune Bénévole 2022 de la Ville de Paris, et The Last Artifact est reconnu par le Syndicat national du jeu vidéo comme le plus gros jeu associatif jamais réalisé en France.
écrit par les bénévoles, pour de vrai
Nos valeurs
Partage
Nous construisons pour être utiles au-delà du studio. Notre éditeur de jeu, le Skytale Map Editor, sera publié en open source à la sortie de The Last Artifact. Ce que nous apprenons, nous le remettons en commun, sur notre Discord comme dans nos projets ouverts à la communauté.
Apprentissage
On apprend ici en faisant, avec des retours de pairs et des ateliers internes. La meilleure mesure du résultat tient dans les anciennetés affichées sur la page Notre équipe.
Engagement
Nous tenons nos engagements, même quand ils nous compliquent la tâche. Aucune image, aucune musique, aucun texte de nos jeux n'est produit par IA générative : tout vient d'une main humaine. Et quand nous jouons pour une cause, nous allons au bout, comme au ZEvent 2025 où 26 218 € ont été reversés à des associations.
Audace
Nous n'avons pas peur de voir trop grand pour une association. Nous avons fait enregistrer la musique de The Last Artifact par un orchestre à Sofia, et présenté nos jeux au Village Olympique pendant les Jeux de Paris 2024. Voir grand, puis le faire vraiment, c'est notre façon d'avancer.
Notre histoire
De 2019 à aujourd'hui, tout le parcours du studio en un coup d'œil. Parcourez les grandes étapes dans le sommaire, ou laissez-vous porter, projet après projet.
2019 à 2026
Les membres du bureau
Nos responsables sont d'abord des bénévoles. Ils mettent leur expérience professionnelle au service de l'association, sur leur temps libre.
Elise
Diplômée d'un double Master Technologies industrielles et Robotique de l'Université de Salford, professeure d'art à E-artsup, Elise est la directrice artistique de The Last Artifact.
François
Titulaire d'un BTS informatique, technicien support informatique chez Ampère, François s'occupe de l'infrastructure et de la sécurité.
Vincent
Diplômé d'école d'ingénieur, ingénieur et responsable technique chez Capgemini, Vincent est vice-président, cofondateur et directeur technique du studio. Il pilote le développement de l'éditeur de jeu.
Rémi
Diplômé du DSCG et d'HEC, contrôleur de gestion, président et cofondateur de Skytale, Rémi s'occupe de sujets transversaux, stratégiques, et veille à ce que l'état d'esprit reste le même.
Maz
Diplômée d'un Master de droit d'Aix-Marseille Université avec spécialisation propriété intellectuelle, juriste chez Fortiche, Maz est secrétaire générale et artiste 2D.
Bryan
Titulaire d'un Master en informatique, Associate Software & Product Engineer chez Capgemini, Bryan est responsable développement de l'éditeur de jeu aux côtés de Vincent.
Joran
Futur ingénieur de l'école Centrale, responsable technique, Joran fait le lien entre l'éditeur de jeu et les équipes de production.
Laura
Laura assure les relations presse du studio et coordonne la communication autour des projets.
80 bénévoles font vivre le studio
Découvrez les visages, les pôles et les parcours de celles et ceux qui composent Skytale.
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