Quem somos
Um estúdio independente mantido por 80 voluntários
A Skytale é um estúdio de videogames independente francês, constituído como associação e sustentado por mais de 80 voluntários ativos. Desde 2019 criamos jogos e eventos no Minecraft, com nosso próprio editor de jogo. Nossas produções são gratuitas e feitas 100 % por voluntários.
Ao longo dos anos, várias iniciativas beneficentes surgiram, em colaboração com grandes nomes do streaming francês, em especial no ZEvent 2025, com associações como Un cadeau pour la vie, ou ainda com atores públicos como o ministério da Transição Ecológica.
Nosso projeto condutor, The Last Artifact, mostra nossa capacidade de desenvolver um videogame independente, de forma totalmente voluntária, adotando todos os códigos do mundo profissional dos videogames.
Nosso trabalho foi distinguido com o Prix du Jeune Bénévole 2022 da Cidade de Paris, e The Last Artifact é reconhecido pelo Sindicato nacional do videogame como o maior jogo associativo já realizado na França.
escrito pelos voluntários, de verdade
Nossos valores
Partilha
Construímos para ser úteis além do estúdio. Nosso editor de jogo, o Skytale Map Editor, será publicado em código aberto no lançamento de The Last Artifact. O que aprendemos, devolvemos ao coletivo, no nosso Discord como nos nossos projetos abertos à comunidade.
Aprendizado
Aqui se aprende fazendo, com retornos dos colegas e oficinas internas. A melhor medida do resultado está nos tempos de casa exibidos na página Nossa equipe.
Engajamento
Nous tenons nos engagements, même quand ils nous compliquent la tâche. Aucune image, aucune musique, aucun texte de nos jeux n'est produit par IA générative : tout vient d'une main humaine. Et quand nous jouons pour une cause, nous allons au bout, comme au ZEvent 2025 où 26 218 € ont été reversés à des associations.
Ousadia
Não temos medo de sonhar grande demais para uma associação. Gravamos a música de The Last Artifact com uma orquestra em Sófia e apresentamos nossos jogos no Village Olympique durante os Jogos de Paris 2024. Sonhar grande e depois realizar de verdade: é assim que avançamos.
Nossa história
De 2019 até hoje, todo o percurso do estúdio num relance. Percorra as grandes etapas no sumário ou deixe-se levar, projeto após projeto.
2019 a 2026
Os membros da diretoria
Nossos responsáveis são antes de tudo voluntários. Colocam sua experiência profissional a serviço da associação, no seu tempo livre.
Elise
Formada em duplo mestrado em Tecnologias industriais e Robótica pela Universidade de Salford, professora de arte na E-artsup, Elise é a diretora de arte de The Last Artifact.
François
Técnico em informática, analista de suporte na Ampère, François cuida da infraestrutura e da segurança.
Vincent
Formado em engenharia, engenheiro e responsável técnico na Capgemini, Vincent é vice-presidente, cofundador e diretor técnico do estúdio. Ele conduz o desenvolvimento do editor de jogo.
Rémi
Formado pelo DSCG e pela HEC, controller, presidente e cofundador da Skytale, Rémi cuida de temas transversais e estratégicos e garante que o espírito permaneça o mesmo.
Maz
Mestre em direito pela Universidade Aix-Marseille com especialização em propriedade intelectual, advogada na Fortiche, Maz é secretária-geral e artista 2D.
Bryan
Mestre em informática, Associate Software & Product Engineer na Capgemini, Bryan é responsável do desenvolvimento do editor de jogo ao lado de Vincent.
Joran
Futuro engenheiro pela École Centrale, responsável técnico, Joran faz a ligação entre o editor de jogo e as equipes de produção.
Laura
Laura cuida das relações com a imprensa do estúdio e coordena a comunicação em torno dos projetos.
80 voluntários fazem o estúdio viver
Descubra os rostos, as áreas e as trajetórias de quem compõe a Skytale.
Conhecer a equipe