Pour les journalistes

Espace presse

Skytale est un studio de jeu vidéo associatif fondé en 2019, porté par 80 bénévoles et aucun salarié. Vous trouverez ici de quoi écrire sans avoir à nous le demander, et de quoi nous joindre quand il le faut.

Le film de présentation du studio Skytale

Le studio en 3 minutes

2019
année de fondation
80
bénévoles, 0 salarié
10
projets livrés
55 412 €
reversés à des associations
30 M
de vues cumulées

The Last Artifact

Une aventure narrative gratuite, jouable sur l'une des plus grandes plateformes de distribution au monde : Minecraft. Cinématiques, dialogues, combats et musique symphonique sont calculés par nos serveurs à l'aide de notre propre éditeur de jeu, développé depuis 5 ans.

Illustration principale de The Last Artifact La salle du trône dans The Last Artifact Une cinématique de The Last Artifact
Nature
Aventure narrative coopérative
Sortie
2027, fenêtre précisée dans le dossier presse
Plateforme
Minecraft Java, sans modification côté joueur
Prix
Gratuit, sans achat intégré ni publicité
Âge
À partir de 14 ans
Langues
Français, anglais

Ceux qui ont dit oui

Chacun a accepté après avoir regardé le travail, pas le budget.

Brigitte Lecordier
Brigitte Lecordier

L'une des voix les plus connues du doublage français prête sa voix au personnage de Venet.

Pierre-Alain de Garrigues
Pierre-Alain de Garrigues

Il interprète Vorôcko, après avoir déjà prêté sa voix au Chat du Cheshire dans Z'Wonder Battle.

L'orchestre pendant l'enregistrement à Sofia

L'European Recording Orchestra de Sofia

110 musiciens et chanteurs ont enregistré la bande originale au Hall national de la Radio de Bulgarie, sous la direction de notre compositeur bénévole.

Lire le récit de l'enregistrement

Un jeu labellisé

Le jeu est enregistré au label Games Made in France du Syndicat national du jeu vidéo, qui distingue les productions développées sur le territoire.

Et tout cela est fait par des bénévoles

Aucun salarié, aucun capital, 80 personnes réparties en France et à l'étranger qui travaillent à distance sur leur temps libre, avec les métiers d'un vrai studio. Les jeux sont gratuits et l'argent des événements caritatifs part intégralement aux associations soutenues.

Ce qui se joue ici n'est pas une économie, c'est une démonstration : on peut tenir les standards d'une production professionnelle sans qu'un euro de salaire ne circule, à condition que l'exigence soit partagée.

Les bénévoles du studio réunis lors du voyage annuel

Ce que ce modèle a produit

55 412 euros reversés

Récoltés lors de nos événements caritatifs, jouables en direct par la communauté. L'argent ne transite jamais par le studio : il va directement aux associations soutenues.

2 prix

Le prix du public Tous Bénévoles, remis à la mairie de Paris pour le travail sur l'employabilité des bénévoles, et un prix or Marketing Gaming et Digital.

Trophée Topcom Grands Prix
Trophée Topcom
Grands Prix

2 commandes publiques ou paritaires

Une opération de sensibilisation menée avec l'ADEME, et une animation présentée au Village Olympique pendant les Jeux de Paris 2024.

5 pôles, une production à distance

Création, développement, conception, communication et support. Des écoles nous invitent à venir expliquer comment cela tient, et le studio a accueilli 62 stagiaires depuis 2021.

Voir l'organisation de l'équipe

Ce qu'on peut vous fournir

Une version de test avant la sortie

Accès encadré, avec un bénévole disponible pour vous accompagner pendant la session.

Demander un accès

Une accréditation pour un événement

Nos événements se jouent en direct. Précisez la date et votre média.

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Une interview

Le président, un développeur de l'éditeur, le compositeur ou un bénévole devenu professionnel du jeu vidéo.

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Un seul dossier à télécharger

Tout est dedans, à jour et prêt à l'emploi. Usage éditorial, à créditer Skytale. Ne pas déformer ni recolorer les logos et la mascotte.

  • Dossier de presse, texte de présentation et chiffres
  • Charte graphique
  • Logos Skytale et Nimbus, fond transparent
  • The Last Artifact, illustrations, décors, personnages
  • Projets et événements
  • Studio et équipe, portraits et photos de groupe

Nous écrire

Une seule adresse, deux personnes derrière. Réponse sous 48 heures ouvrées, plus vite si vous indiquez votre échéance.

Rémi Scibona, président et cofondateur de Skytale
Rémi Scibona

Président et cofondateur

Il répond lui-même, et parle du studio, du modèle associatif et du jeu.

Laura Delcambre, chargée de relations publiques
Laura Delcambre

Chargée de relations publiques

Elle organise les accès, les accréditations et les demandes de visuels.

presse@skytale.fr

Pas de numéro affiché. Si un échange téléphonique est nécessaire, demandez-le par mail et nous rappelons.

Les questions qu'on nous pose

Skytale, c'est quoi exactement ?

Un studio de jeux vidéo indépendant à but associatif, fondé en 2019 et porté aujourd'hui par plus de 80 bénévoles actifs, sans aucun salarié. Nous concevons des jeux et des événements gratuits, avec les métiers et les exigences d'un studio professionnel. 10 projets livrés depuis 2019, et une aventure fil rouge, The Last Artifact.

80 personnes, aucun salaire : comment est-ce que ça tient ?

Par l'organisation, et par ce que chacun vient chercher. Le studio est découpé en pôles, chaque équipe a son responsable, et les missions sont définies avec le bénévole plutôt qu'imposées. Nous travaillons à 100 % à distance, sur du temps libre, dans un environnement sain dépourvu d'enjeux financiers.

Qu'est-ce que les bénévoles y gagnent ?

Un vrai terrain de pratique, et un tremplin. Ateliers CV et entretien, accompagnement, montée en compétence par le projet : plusieurs bénévoles sont entrés dans le jeu vidéo après être passés par ici. C'est ce travail sur l'employabilité qui a valu à Skytale le Prix du Jeune Bénévole 2022, prix du public, remis à la mairie de Paris.

C'est quoi The Last Artifact ?

Notre grande aventure narrative, gratuite. Vous incarnez Valar, la Griffe du roi, envoyé dans une mer de nuages pour sauver une terre que la magie a déchirée. 5 îles volantes, des énigmes de lumière, des combats, environ 12 heures de jeu. Le tout sur un Minecraft parfaitement standard.

Quand sort le jeu ?

En 2027. Nous ne donnons pas de date au jour près tant qu'elle n'est pas tenable : le jeu se construit sur du temps libre, et nous préférons annoncer tard plutôt que reporter. La fenêtre de sortie est précisée dans le dossier de presse.

Pourquoi 5 ans de développement ?

Parce que tout est fait à la main, et parce qu'il a fallu construire l'outil avant le jeu. 1 100 modèles 3D, 120 personnages tous doublés, 3 128 lignes de dialogue, plus de 45 cinématiques narratives, 25 musiques originales. Près de 400 contributeurs se sont succédé depuis 2020.

Microsoft et Mojang vous laissent faire ?

Nos productions respectent les règles d'usage de Minecraft : gratuites, non commerciales, et sans rien modifier côté joueur.

Pourquoi Minecraft plutôt qu'un moteur de jeu classique ?

Parce que des dizaines de millions de joueurs l'ont déjà installé. Pas de téléchargement, pas de configuration, pas de barrière : on donne une adresse de serveur et l'aventure commence. Les cinématiques, les dialogues, les combats et la musique, c'est notre éditeur qui les calcule.

C'est quoi le Skytale Map Editor ?

Notre éditeur de jeu maison, construit par-dessus Minecraft, et le socle réel de nos productions. 5 ans de recherche et développement, 16 bibliothèques, plus de 30 modules. C'est lui qui permet de bâtir des îles, d'animer des personnages et de scripter chaque énigme.

Si tout est gratuit, qui finance le studio ?

Pas de capital, pas d'actionnaire, aucun revenu tiré des jeux. Les frais de fonctionnement, serveurs, licences et déplacements, sont portés par l'association, et aucun euro ne part en salaire.

Est-ce que vous utilisez l'IA générative ?

Non, et ce n'est pas négociable. Aucune image, aucune musique, aucun texte de nos jeux n'est produit par IA générative. Tout vient d'une main humaine, et c'est l'un des trois engagements que nous affichons, avec la gratuité et le bénévolat intégral.

Comment nous cite-t-on ?

Skytale, sans accent et sans article. Studio de jeu vidéo associatif fondé en 2019. Les visuels se créditent Skytale.

Peut-on tester le jeu avant sa sortie ?

Oui, sur demande. L'accès est encadré, et un bénévole reste disponible pendant la session pour répondre à vos questions. Écrivez à presse@skytale.fr en précisant votre média et votre échéance.