Wer wir sind
Ein unabhängiges Studio, getragen von 80 Freiwilligen
Skytale ist ein unabhängiges französisches Videospielstudio in Vereinsform, getragen von mehr als 80 aktiven Freiwilligen. Seit 2019 entwickeln wir Spiele und Events in Minecraft, mit unserem eigenen Spieleditor. Unsere Produktionen sind kostenlos und zu 100 % ehrenamtlich entstanden.
Im Laufe der Jahre entstanden mehrere Wohltätigkeitsinitiativen, in Zusammenarbeit mit großen Namen des französischen Streamings, insbesondere beim ZEvent 2025, mit Vereinen wie Un cadeau pour la vie und sogar mit öffentlichen Einrichtungen wie dem Ministerium für den ökologischen Wandel.
Unser Leitprojekt, The Last Artifact, zeigt unsere Fähigkeit, ein unabhängiges Videospiel vollständig auf Freiwilligenbasis zu entwickeln und dabei alle Standards der professionellen Spielebranche zu übernehmen.
Unsere Arbeit wurde mit dem Preis für junge Ehrenamtliche 2022 der Stadt Paris ausgezeichnet, und The Last Artifact gilt beim Syndicat National du Jeu Vidéo als das größte gemeinnützige Spiel, das je in Frankreich entstanden ist.
von den Ehrenamtlichen geschrieben, wirklich
Unsere Werte
Teilen
Wir bauen, um über das Studio hinaus nützlich zu sein. Unser Spieleditor, der Skytale Map Editor, wird zum Release von The Last Artifact als Open Source veröffentlicht. Was wir lernen, geben wir zurück, auf unserem Discord wie in unseren offenen Community-Projekten.
Lernen
Man lernt hier durch Machen, mit Rückmeldungen von Kolleginnen und Kollegen und internen Workshops. Das beste Maß für das Ergebnis sind die Zugehörigkeitsdauern auf der Seite Unser Team.
Engagement
Nous tenons nos engagements, même quand ils nous compliquent la tâche. Aucune image, aucune musique, aucun texte de nos jeux n'est produit par IA générative : tout vient d'une main humaine. Et quand nous jouons pour une cause, nous allons au bout, comme au ZEvent 2025 où 26 218 € ont été reversés à des associations.
Mut
Wir haben keine Angst, für einen Verein zu hoch zu zielen. Wir ließen die Musik von The Last Artifact von einem Orchester in Sofia einspielen und zeigten unsere Spiele im Village Olympique während der Paris 2024 Games. Groß denken und es dann wirklich tun, so kommen wir voran.
Unsere Geschichte
Von 2019 bis heute, der gesamte Weg des Studios auf einen Blick. Springen Sie über das Inhaltsverzeichnis zu den großen Etappen oder lassen Sie sich Projekt für Projekt mitnehmen.
2019 bis 2026
Die Vorstandsmitglieder
Unsere Verantwortlichen sind zuerst Ehrenamtliche. Sie stellen ihre berufliche Erfahrung in ihrer Freizeit in den Dienst des Vereins.
Elise
Mit einem Doppelmaster in Industrietechnologien und Robotik der Universität Salford und als Kunstdozentin an der E-artsup ist Elise die Art-Direktorin von The Last Artifact.
François
Mit einem Informatik-Abschluss (BTS) und als IT-Support-Techniker bei Ampère kümmert sich François um Infrastruktur und Sicherheit.
Vincent
Als Absolvent einer Ingenieurhochschule, Ingenieur und technischer Leiter bei Capgemini ist Vincent Vizepräsident, Mitgründer und technischer Direktor des Studios. Er leitet die Entwicklung des Spieleditors.
Rémi
Mit Abschlüssen in DSCG und von der HEC, Controller, Präsident und Mitgründer von Skytale, kümmert sich Rémi um übergreifende, strategische Themen und wacht darüber, dass der Geist derselbe bleibt.
Maz
Mit einem Master in Rechtswissenschaften der Universität Aix-Marseille mit Schwerpunkt geistiges Eigentum und als Juristin bei Fortiche ist Maz Generalsekretärin und 2D-Künstlerin.
Bryan
Mit einem Master in Informatik und als Associate Software & Product Engineer bei Capgemini leitet Bryan die Entwicklung des Spieleditors an Vincents Seite.
Joran
Als angehender Ingenieur der École Centrale und technischer Leiter verbindet Joran den Spieleditor mit den Produktionsteams.
Laura
Laura betreut die Pressearbeit des Studios und koordiniert die Kommunikation rund um die Projekte.
80 Freiwillige halten das Studio am Leben
Entdecken Sie die Gesichter, die Bereiche und die Werdegänge der Menschen, die Skytale ausmachen.
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