Les coulisses de The Last Artifact

Le voyage
Valar et Aglaée dans l'observatoire, sous un ciel d'astres
Skytale présente :
The Last Artifact

« Vivez l'expérience The Last Artifact. »

5 îles arrachées au continent. Une tempête éternelle. Un dernier équipage envoyé vers les cieux de Maska.

Voir le gameplay Descendez ⌄
Animatique du trailer, shot 16

The Last Artifact est un jeu d'aventure. Vous y incarnez Valar, la Griffe du Roi, envoyé dans une mer de nuages pour sauver une terre que la magie a déchirée. Une histoire de destinée, de doute et de sacrifice, racontée à travers 5 îles volantes et un monde caché derrière le réel.

Le théâtre de l'aventure

La région de Maska

Le duché de Maska et les terres déchirées par le Cataclysme : forêts, montagnes de la Lune, rivières et villages que Valar traverse au fil des cinq îles flottantes.

Carte de la région de Maska, le duché et les terres du Cataclysme
Carte du duché de Maska
Le Tisseur de Rêves au centre du monde, sur son pilier, entouré des îles flottantes, pixel art
La cosmologie

Un monde tissé de magie

Une Liseuse, prêtresse aveugle, lit l'empreinte astrale d'un paria

Le royaume de Luzmo vit sous le regard d'un dieu unique, le Tisseur de Rêves. À la naissance, chaque âme reçoit une empreinte astrale définissant sa place dans la Grande Constellation. Seules les Liseuses, prêtresses aveugles, savent la lire et l'encrer sur la peau. Mais certains naissent sans empreinte lisible : les parias. Le héros est l'un d'eux.

Avant Luzmo, régnait une civilisation éteinte, les Anciens. De leur magie mêlée à la technologie sont nées des merveilles, et une arme, capable de faire tomber un dieu. Sa source est un monde parallèle invisible aux vivants, le monde astral, dont seuls les Anciens maîtrisaient le passage. C'est là que se cache la vraie nature de Krystal, la dernière station encore debout.

Une forteresse venue du fond des âges, au-dessus du vide
La fracture

Il y a 3 mois,
le ciel s'est ouvert

Au lever du soleil sur Maska, une lumière aux reflets violets a jailli des montagnes. Les oiseaux ont fui. La terre s'est fendue. Des pans entiers de la région se sont arrachés vers le ciel. Aujourd'hui, 4 îles gravitent au-dessus du vide, autour d'une forteresse venue du fond des âges.

Un homme est responsable. Goran Dragomir, autrefois le plus grand général de Luzmo. Tous le croyaient disparu depuis le massacre de l'Ordre du Mycélium, qu'il avait commis sur l'ordre de son roi. Ce crime avait brisé sa foi. 20 ans plus tard, il revient, décidé à mettre la main sur le dernier Artefact, et à mettre fin au règne du Tisseur.

Le roi Ekoh a envoyé sa flotte vers les cieux de Maska. Presque tous les navires se sont brisés contre une tempête imprégnée de magie. Aucun homme n'est revenu.

Goran Dragomir
Dragomir
le grand général déchu
L'équipage

Le dernier navire

Le Brisevent, chasse-tornade, vogue entre les îles
Le Brisevent, chasse-tornade léger et rapide
Valar adoubé par le roi dans la grande salle

Le roi a placé l'espoir de son peuple entre les mains de sa Griffe : Valar. Maître espion, paria rejeté par la société mais respecté de son équipage. À bord du Brisevent, un chasse-tornade léger et rapide, un dernier équipage s'envole vers la tempête. Le navire chute ; un mât s'abat sur Valar. Et c'est là, dans un jardin antique baigné de brume, que Rita Vandergarde le choisit pour champion. Pour accomplir sa quête, il devra se lier aux 4 piliers du catalyseur Krystal, et empêcher Dragomir de s'emparer de l'Artefact.

La descente

5 îles, 4 piliers

Vous vous enfoncez, île après île, jusqu'au cœur du monde astral. Chaque île a sa lumière, ses créatures, son pilier. La carte de Maska se lit à mesure que l'on descend.

La Forêt enchantée
01

La Forêt enchantée

Le Brisevent s'est échoué sur une forêt qu'on a crue maudite. Pendant la guerre, on l'a rasée pour bâtir des navires. Elle a repoussé plus vite qu'on ne la coupait, et les ouvriers se sont mis à disparaître. Depuis, un seul homme y vit, Timblin, bûcheron solitaire, et son chien. Quand des créatures sorties d'un cercle de pierre attaquent, c'est lui qui tend la main à Valar. Au pied du plus vieil arbre de l'île, le héros est happé dans le monde astral, et se lie au premier pilier.

Le pilier de la Terre, un très grand arbre dans le monde astral
Le premier lien, dans le monde astral

Le Pilier de la Terre

la Pensée

Au pied du plus vieil arbre de l'île, le voile se déchire. Valar quitte son corps et bascule dans le monde astral, ce monde parallèle invisible aux vivants d'où vient toute la magie.

Là, les lois de la physique deviennent abstraites : une mer d'astres et de brume violette. Pour se lier au premier pilier, le héros doit traverser une épreuve de l'esprit. C'est le pilier de la Pensée.

Concept art, le monde astral et ses énigmes
Le pilier de la Terre, la Pensée
Le monde astral, recherche
Le monde astral, recherche
Le pilier de la Terre, recherche
Le pilier de la Terre, recherche
Pilier, sketch
Pilier, sketch
La Pensée bleue
La Pensée bleue
Caverne de l'île
Caverne de l'île
Objet du monde astral
Objet du monde astral
Le Village de Visina
02

Le Village de Visina

Visina était un paisible village d'éleveurs, à la frontière des montagnes. Depuis que l'île flotte, sa garnison est décimée, et les Freux, des mineurs devenus bandits, l'assiègent. Pour atteindre la grotte sacrée et le second pilier, Valar doit obtenir ce qu'on n'accorde jamais aux siens : que la Liseuse encre son empreinte. Au fond de la grotte, il croise pour la première fois le regard de Dragomir.

Concept art & illustrations de Visina
Le village du nord, ses Freux et sa grotte
Le Village de Visina, direction artistique
Le Village de Visina, direction artistique
La Liseuse
La LiseuseTemplate, Béatrice
Abreuvoir, line-up
Abreuvoir, line-up
Barrières, line-up
Barrières, line-up
Objet suspendu de la Liseuse
Objet suspendu de la Liseuse
Sacs de la Liseuse
Sacs de la Liseuse
Lunette du joaillier, recherche couleur
Lunette du joaillier, recherche couleur
Objet de Visina
Objet de Visina
Objet de Visina
Objet de Visina
Objet de Visina
Objet de Visina
Objet de Visina
Objet de Visina
Objet de Visina
Objet de Visina
Le pilier de l'Eau, un temple antique immergé dans le monde astral
Le deuxième lien, dans le monde astral

Le Pilier de l'Eau

les Sentiments

Au fond de la grotte sacrée, un nouveau passage s'ouvre vers le monde astral. Cette fois-ci, plonge dans un monde antique, héritage des Anciens, noyé dans le flot des âges et des émotions.

Le pilier de l'Eau éprouve les sentiments. Pour s'y lier, Valar doit affronter les siens, et résoudre les énigmes que les Anciens ont laissées derrière eux.

Concept art, le temple immergé des Anciens
les Sentiments
La salle du pilier de l'Eau, render final
La salle du pilier de l'Eau
Recherches du mécanisme du pilier de l'Eau
Le mécanisme du pilier, recherches
Kit d'architecture du temple de l'Eau
Kit d'architecture, le temple
Objets et grimoires en pixel art
Objets et grimoires
Salle du pilier
Salle du pilier
Salle du pilier
Salle du pilier
Salle sous la fontaine
Salle sous la fontaine
Salle du puits
Salle du puits
Statues grenouilles
Statues grenouilles
Pilier de l'Eau, lighting
Pilier de l'Eau, lighting
Éclairage mural
Éclairage mural
Phare, ponton & bouée
Phare, ponton & bouée
Objet du temple
Objet du temple
Gargouille, créature du monde astral
Gargouille
L'Université de Magie
03

L'Université de Magie

Un morceau de la grande ville de Maska, arraché avec sa célèbre université. Dans ses rues, des automates devenus fous, une pègre bien installée, et une chercheuse hors pair, Aglaée Brisedété, pionnière de la brume astrale. Pour entrer dans la bibliothèque interdite, Valar devra ruser, fabriquer un brouilleur, et apprendre à passer le voile. À peine le troisième pilier conquis, une guerrière fond sur l'université : Methena, le bras armé de Dragomir.

Concept art, la ville de Maska
La plus grande zone du jeu, des centaines de recherches
Extérieur de la banque
Extérieur de la banque
Props de la banque
Props de la banque
Maison riche de Maska
Maison riche de MaskaMaquette, Margaux
Mobilier de l'université
Mobilier de l'université
Fontaine de l'université
Fontaine de l'université
Cheminée centrale
Cheminée centrale
Estrade de duel, recherches
Estrade de duel, recherches
Boulangerie, props
Boulangerie, propsDelenn
Boulangerie, props
Boulangerie, propsDelenn
Boulangerie, props
Boulangerie, propsDelenn
Les nobles de Maska
Les nobles de Maska
Brodik
Brodik
L'apothicaire
L'apothicaireTemplate
Le sergent Bertov
Le sergent BertovTemplate
Aglaée Brisedété
Aglaée BrisedétéTemplate, Giulia
Objet de Maska
Objet de Maska
Objet de Maska
Objet de Maska
Objet de Maska
Objet de Maska
Objet de Maska
Objet de Maska
La suite vous attend

L'aventure ne fait
que commencer

Au-delà de Visina et de Maska, la descente se poursuit. D'autres îles flottent encore dans la tempête, d'autres piliers attendent d'être conquis, et au plus profond du vide se cache le dernier Artefact.

Le reste, nous le gardons pour vous. Il appartient à celles et ceux qui prendront la barre du Brisevent.

6
Six lieux restants
à découvrir en jouant
✦
Le dernier Artefact
au cœur du monde astral
∞
Une fin tenue secrète
on suggère, on ne dévoile pas
Voir le gameplay
Le casting

120 personnages,
une voix pour chacun

De la Griffe du roi au plus humble matelot, de la chercheuse à l'ermite, chaque personnage de The Last Artifact a été dessiné, modélisé, animé et doublé. 120 personnages, écrits par une dizaine d'auteurs, portés par 328 dialogues.

Valar
↗
Valar
Rita Vandergarde
↗
Rita Vandergarde
Goran Dragomir
↗
Goran Dragomir
Capitaine Olav
↗
Capitaine Olav
Sergent Saraï
↗
Sergent Saraï
Gordik
↗
Gordik
Timblin
↗
Timblin
La Liseuse
↗
La Liseuse
Sergent Bertov
↗
Sergent Bertov
Vorôcko
↗
Vorôcko
Aglaée Brisedété
↗
Aglaée Brisedété
Brodik
↗
Brodik
Lime
↗
Lime
Methena
↗
Methena
Le Tisseur de Rêves
↗
Le Tisseur de Rêves
⊕
120 personnages
tous doublés

Cliquez sur un personnage pour ouvrir sa fiche : description, caractéristiques et extrait de voix.

La révélation

Tout cela a été
construit à la main

5
ans de développement
400
personnes ont contribué au jeu depuis 2020
1 100
modèles 3D, faits à la main
Le monde
5îles volantes
12heures de jeu
25quêtes principales, et presque autant de secondaires
20combats
Le récit
45+cinématiques narratives
3 128lignes de dialogues
120personnages doublés
Le son
25musiques uniques
500+sons
L'engagement
0IA générative
100 %bénévole, sans modèle commercial
50 000heures de travail bénévole
Gratuitoffert à la communauté
La musique

Une musique née à Sofia

Le thème principal de The Last Artifact a été composé par Arthur Chanson, et interprété par l'European Recording Orchestra de Sofia. 84 musiciens, 20 choristes, 6 chanteuses traditionnelles bulgares. 110 personnes pour une seule musique. Ces mêmes chœurs ont enregistré les bandes originales des Animaux fantastiques, de The Witcher et d'Assassin's Creed Odyssey.

À leurs côtés, des comédiens reconnus prêtent leur voix au jeu, parmi lesquels Brigitte Lecordier, Marie Chevalot et PADG.

L'orchestre de Sofia enregistrant la musique de The Last Artifact
The Talon, la session d'orchestre
Arthur Chanson dirigeant l'European Recording Orchestra de Sofia
À la direction, Arthur Chanson
L'équipe derrière l'orchestre, en studio d'enregistrement à Sofia
L'équipe derrière l'orchestre, en studio
Les engagements de Skytale

Fait par des humains, pour de bon

0
IA générative

0 IA générative dans la production artistique. Chaque dessin, chaque modèle, chaque note vient d'une main.

100 %
Bénévole

Près de 400 contributeurs depuis 2020, dont 80 bénévoles actifs aujourd'hui, sans modèle commercial.

Gratuit
Pour tous

Le jeu sera offert à la communauté, sans contrepartie.

L'outil derrière l'aventure

Construit avec le SME

Le jeu repose entièrement sur le Skytale Map Editor, développé en interne depuis 2020 : 16 bibliothèques et 26 modules, qui ont permis de bâtir les îles, d'animer les personnages et de scénariser les énigmes. Sa publication en open source est prévue à la sortie du jeu.

À la sortie du jeu, il sera ouvert à tous.

L'éditeur de dialogues du Skytale Map Editor en cours d'utilisation
Coulisses, l'éditeur en action
Le jeu en mouvement

Le gameplay, clavier en main

Au-delà des décors et de la musique, The Last Artifact se vit : vous explorez, vous résolvez, vous combattez. Une séquence de gameplay, capturée directement en jeu.

Séquence de gameplay de The Last Artifact

Vivez l'expérience The Last Artifact.

The Last Artifact
2027
Suivre l'aventure Découvrir Skytale Nous écrire

Une œuvre Skytale. Studio de jeu vidéo associatif et indépendant.

Logo Skytale

Musique, Arthur Chanson et l'European Recording Orchestra de Sofia.